Путешествие по Tamriel Rebuilt (1709 pre-release)

مشاركة
تضمين
  • تم نشره في 2017/09/25
  • www.tamriel-rebuilt.org/ - официальный сайт проекта
    arclip.net/video/NWh8vpV-fbA/فيديو.html - что такое Tamriel Rebuilt
  • ألعاب فيديوألعاب فيديو

تعليقات • 95

  • Nikita Ignat
    Nikita Ignat 9 ساعات قبل

    Это потрясающе!

  • Lsha Kiw
    Lsha Kiw أشهر قبل

    Где видос с гайдом по установке на пиратку?

  • Кирюша Седативный

    Ждём видосик в 2019

  • Slavabsp
    Slavabsp 2 أشهر قبل

    чо за бред

  • Саня Бонд
    Саня Бонд 3 أشهر قبل

    26:42 Хэй, я также говорил про Некром...

    • Саня Бонд
      Саня Бонд 3 أشهر قبل

      И да "Лороведы", я знаю что Некром лишь город кладбище и там нет жилых домов.

  • Albert Great
    Albert Great 6 أشهر قبل

    Жаль что слишком много снято ночью. Толком не рассмотреть

  • GreyArgonian
    GreyArgonian 6 أشهر قبل +1

    Пора, наконец, пройти МОРРОШИНД.

  • Demetrum24579
    Demetrum24579 7 أشهر قبل +1

    Ну вот, с этим модом плюс движком OpenMW старый добрый Морровинд оживает.. А Скайвинд... Ну его в баню, ждать 100 лет, пока игру перенесут на такой же кривой движок, как в Морре(у Морры и Ская один и тот же движок), так ещё и играть с вылетами - ну нафиг

  • CBAPщик Котяр
    CBAPщик Котяр 7 أشهر قبل

    Вот еще один долгострой или попытка сделать аналог Tamriel Rebuilt под Скайрим - arclip.net/video/VrqaQ8rzvAw/فيديو.html

  • Белоснег
    Белоснег 8 أشهر قبل +1

    чемодан без ручки

  • Fedor Fedya
    Fedor Fedya 9 أشهر قبل

    Нашел тебя случайно... Но не пожалел) Лайк и подписка) Впервые нейронные сети Ютуб не сработали...

  • Максим Павлов2
    Максим Павлов2 10 أشهر قبل

    Всмымле Скайрим без души? Лол

  • Василий Теркин
    Василий Теркин سنوات قبل +2

    С восхищением просмотрел видео. Грамотная речь, видеоряд, ностальгия по морровинду, куча информации. + Тебе.

  • Виталий Орленко
    Виталий Орленко سنوات قبل

    смысл делать такие большие локации, если они лагают?

  • Неревар Септим
    Неревар Септим سنوات قبل

    Разработчики наступают на те же грабли, что и беседка во времена разработки даггерфола.
    Слишком большая карта мира, которая перегружена, либо недогружена объектами, будет отнимать очень много сил

  • Not Alpharius
    Not Alpharius سنوات قبل

    Блэклайт действительно великолепен, я хотел скзаать что-то кроме этого, но забыл, когда увидел

  • Lav
    Lav سنوات قبل

    Слишком яркие здания у них конечно часто
    Не хватает этой моровиндской серости
    Поэтому выделяются новые ассеты
    Но работа внушительная, ребятам... Ну, скажем так, не стоило делать это бесплатно ;)

  • Художник Настоящий

    Старый Эбонхарт реально эпично и насыщенно выглядит) Нравится то, что ребята делают.

  • Юрий Леонтьев
    Юрий Леонтьев سنوات قبل +3

    Где-то в 2020-25 будет релиз Tamriel Rebuilt, в 2030 сделают репорт на движок Skyrim, в 2040 выйдет TES 6, Tamriel Rebuilt начнут переводить на новый движок

    • Demetrum24579
      Demetrum24579 7 أشهر قبل +1

      Зачем делать репорт на кривой движок Скайрима? Для Морровинда давно есть OpenMW, который на 100 голов производительнее движка от Безесды. И вообще, если ты не знал, то у Морровинда, Обливиона, Фаллаут 3, Скайрима и Фаллаут 4 по факту один и тот же движок

  • Ярослав Дормидонтов

    Эх! Ну хоть внуки поиграют.....

  • UchuuStranger
    UchuuStranger سنوات قبل +4

    Задротер, а как ты относишься к тому факту что Эбонхарт, мягко говоря, не совсем лорный город? По лору это должен быть самый старый город оседлых Кимеров, и архитектура там должна быть велотийская. Когда разработчикам TR указали на этот факт, они придумали оправдание, мол "Эбонхарт был передан Империи как одно из условий перемирия, и вообще эта ваша Подлинная Барензия была написана в Даггерфоле, и на момент Морровинда эта часть лора устарела". Полную перестройку города ещё можно было бы как-то понять если старый Велотийский город был бы уничтожен, но в том-то и дело что войны с Империей не было, и никаких других событий, указывающих на разрушение "старого" старого Эбонхарта, в лоре нет. Если он не был уничтожен, то Империи было бы разумнее использовать существующие велотийские постройки, и даже если он был уничтожен (со времён Первой эры могло многое произойти), должны были остаться какие-нибудь руины.

    • Лютый Задротер
      Лютый Задротер  سنوات قبل +2

      Я конечно могу тебе ответить на несколько пунктов, но ты не хочешь написать прямо на форумы ТР сразу, чтоб иметь продуктивную дисскусию с самими создателями мода, а не узнавать и убеждать грубо говоря через третьи руки? :Р
      Я уверен, на форумах тебе ответят максимально подробно, если у тебя есть интересные мысли по тому или иному поводу, примут к сведению.

    • UchuuStranger
      UchuuStranger سنوات قبل +1

      Я в курсе, что источники лора в серии TES имеют свойство быть противоречивыми и недостоверными. Но не в этом случае. Не берусь рассуждать, насколько правдива имперская версия Биографии Барензии, но Подлинная Барензия однозначно и полностью достоверна, поскольку её автор является внутриигровым персонажем Трибунала, и непосредственным слугой собственно самой Барензии (которая тоже является внутриигровым персонажем Трибунала). Нетрудно догадаться, что Подлинная Барензия писалась им чуть ли не под диктовку самой Барензии. Правда есть даггерфольский квест, который запутывает ситуацию, но Трибунал очевидно ретконит его, поскольку “казнённый” писец в Трибунале жив-здоров. Косвенно можно выявить, что в Морровиндской версии лора речь в Даггерфольском квесте шла конкретно об отрывке, который описывает публичный секс с Хаджитом, и который отсутствует в последующих играх серии, а не о книге в целом. Мол, произошла утечка черновой излишне откровенной версии, и её нужно было устранить.
      Вернёмся к Эбонхарту. В общем, я тут прогулялся по первоисточникам в uesp.net и могу сказать следующее: история Эбонхарта от команды TR на первый взгляд приемлемая, но при ближайшем рассмотрении на троечку будет. Клан Ра'атим отвоевал Эбонхарт у нордов ДО войны первого совета, а не после. Это точно известно (вплоть до конкретных дат) из третьего путеводителя по империи, который бесспорно является лором именно третьей части. Текст команды TR производит обратное впечатление. Как будто Ра'атимы были сразу Данмерами, и были наиболее успешны уже после Войны Первого Совета.
      На самом деле ситуация ровно обратная: Ра'атимы были правящим кланом Кимеров как минимум с 1Е 416, возможно даже раньше. Они не “доросли” до уровня Индорилов и Хлаалу (последние до империи Септимов были вообще никем) - они обладали огромным влиянием ещё в те времена, когда этих домов ещё не было и в помине. Даже если допустить что нам доподлинно неизвестно, какой город старше, в Подлинной Барензии вполне однозначно указывается, что примерно до 600-тых годов первой эры Морнхолд был во владении клана Ра'атимов из Эбонхарта (видимо, задротер говорит об этом источнике, говоря, что Эбонхарт и Морнхолд упоминаются как один город). Только после междоусобицы между внуками Мораэлина, которая произошла примерно одновременно с началом Войны Первого Совета, Морнхолд отделился от Эбонхарта и стал независимым городом-государством. В то же время в связи с чрезвычайной ситуацией пост “верховного короля” был упразднён в угоду выбранного советом “военного лидера” (который позже станет нам известен как Индорил Неревар), что стало предпосылкой замены Эбонхартской монархии на систему Великих Домов.
      Эта стройная картина несколько нарушается тем фактом, что в книге “Король Эдвард” Мораэлин описывается как Данмер, в то время как он должен ещё быть Кимером. Но как раз эта книга уже является не достоверным источником, а художественной интерпретацией очень старой истории. Не так много людей в Тамриэле знают, что Данмеры когда-то были Кимерами, и уж тем более то, когда и как случилось это перевоплощение, поэтому такая ошибка вполне ожидаема. То, что сам Мораэлин в этой книге неправдоподобно героизируется, также поддерживает это предположение.
      То есть из-за Войны Первого Совета клан Ра'атимов потерпел серьёзный удар, и больше не являясь правящим кланом, был переформирован в дом Мора. В течение всей оставшейся первой эры дом Мора продолжал терять влияние. Уничтожение старого Морнхолда Мерунесом Дагоном в конце первой эры повлекло за собой его отстройку заново, придание ему статуса столицы и поселение в нём Альмалексии, что видимо действительно окончательно подорвало Ра'атимов из дома Мора, в результате чего они были вынуждены войти в состав дома Хлаалу.
      Я нашёл на форуме TR вот такую справку об истории Эбонхарта: tamriel-rebuilt.org/old_forum/viewtopic.php?t=24360&start=0&postdays=0&postorder=asc&highlight=
      В целом она кажется мне намного более правдоподобной, чем написанная кем-то другим из команды TR внутриигровая книга. За исключением пары моментов и выделенной зелёным отсебятины, там всё описано верно. Единственное что мне так и не удалось найти ни одного упоминания о том, что “старый” старый Эбонхарт был сожжен в конце второй эры. На форумах TR пишут “This is alluded to in the opening of The Real Barenziah”, но ни в подлинной, ни в обычной Барензии я такого не нашёл. Буду благодарен, если кто-нибудь тыкнет носом, но пока что это всё ещё выглядит как попытка оправдать уже сделанную имперскую архитектуру задним числом.
      И да, естественно Эбонхарт это имперское название, а древний Данмерский город назывался по-Данмерски, хоть и наверняка с тем же смыслом. И я не спорю, что разработчики наверняка первоначально имели в виду, что Вварденфельский Эбонхарт это “тот самый” Эбонхарт, хотя решение это некрасивое и топорное, учитывая то, как жалко он выглядел в оригинале. Но точно мы никогда не узнаем - первоначально задуманный Морровинд урезали до Вварденфела. Ну а лор Арены вообще всерьёз воспринимать не стоит, если он не подкреплён более поздними источниками. Благо он там и так почти отсутствует.

    • Лютый Задротер
      Лютый Задротер  سنوات قبل +1

      Да, если кому интересно я нашёл книгу про эбонхарт из ТР с его краткой историей
      en.uesp.net/wiki/Tes3Mod:Tamriel_Rebuilt/Ebonheart:_A_History
      И да, пока он не был имперским, он назывался не эбонхартом, а на данмерском языке.

    • LilMalygos
      LilMalygos سنوات قبل

      UchuuStranger реальная барензия и правда фикшен от рандомного имперца, а из тех кто там упоминается из дома моры последние умерли в 200 году третьей эры или типа того так что там фантазии написаны.
      Многие забывают что внутриигровая книга =/= правда и при том про некоторые книги об этом прямо говорится внутри игры вроде книг про двемеров.
      А в даггере даже намеренно есть две противоположные книги о войну за бетони от автора из сентинеля и из даггерфолла

    • Лютый Задротер
      Лютый Задротер  سنوات قبل +3

      Про эбонхарт и Морровинд со времёт ТЕС1-2 горы противоположного лора, часть из которого не имеет смысла. В одном источнике Эбонхарт и Морнхолд или Альмалексия упомянуты как один город, в другом, например в арене, там кучи непонятных вещей вроде войны с фаервотчем и в целом странных вещей, написанных задолго до того, как лор про морровинд и даже импеию оформился.
      По сути эбонхарт, тот что на вварденфелле разработчиками имелся ввиду как ТОТ САМЫЙ эбонхарт, это уже потом, в последнюю минуту начали фиксить и потом ретконить.
      Что касается реальной барезнзии, разве это не упоминается как нечто давнее, где ещё упоминается малый дом Мора, которого уже хрен знает сколько не существует?
      В лоре ТР Эбонхарт был уничтожен, а передан в качестве условия перемирия когда тайбер септим захватил морровинд, потому и имеет имперское название (ранее он логично если бы и назывался "эбеновым сердцем", то на данмерском), а символы триумфа септима являются основной сутью города, что более чем логично.

  • Fatum'us
    Fatum'us سنوات قبل

    Как же я ждал такого видео... Тало того, то наткнулся на него при максимально плохом настроении и смог поднять его просто просмотром (изначально хотел играть и слушать фоном, но слишком часто сворачивал для того, что бы взглянуть) так ещё и загорелся что-то делать сам, правда кроме опыта создания карта в героях и третьем варике у меня мало что есть...

  • Worldowner
    Worldowner سنوات قبل +2

    6:24 ахаха я узнал это корабль)))
    вот только не ЭнПэЭс, а ЭнПиСи.
    А так интересная экскурсия. Хотя после провала скайвинда я уже не верю в такие огромные моды. Модеры любители это не топовые комерческие компании, и не стоит им замахиваться на контент, который очевидно не смогут вытянуть до релиза.

    • UchuuStranger
      UchuuStranger سنوات قبل +1

      На этом канале есть видео про Скайвинд, там объясняется, что он используется для того, чтобы начинающим разработчикам игр можно было набить портфолио. Эти люди не заинтересованы в судьбе проекта. TR же разрабатывается преданными фанатами для души, непрерывно года эдак с 2004-го. Может показаться что медленно, но на самом деле это неплохо при колоссальном объёме проделанных работ и бесплатной основе. Ну и я согласен с задротером, что следить за проектом даже интереснее, чем ждать конечного результата. "It's not about the destination; it's about the journey."

    • Lestati Kramp
      Lestati Kramp سنوات قبل

      Бяда. =(

    • Lestati Kramp
      Lestati Kramp سنوات قبل

      >Хотя после провала скайвинда я уже не верю в такие огромные моды.
      Что за провал?

  • Roman Smirnov
    Roman Smirnov سنوات قبل +16

    Вполне реально что к 2025-2030 закончат всю провинцию :)

  • Максим Скшетушски
    Максим Скшетушски سنوات قبل +1

    Когда жэ приблизительно выйдут земли дома Дрес?Интересно посмотреть на их столицу

  • Russian Fire
    Russian Fire سنوات قبل

    Дааа говно у .....тебя пк

  • Тот кто смотрит и видит

    Английский язык? Вся работа будет в пустую, если они не одумаются и не сделают мод на русском.

    • Not Alpharius
      Not Alpharius سنوات قبل +2

      Это почему еще? Мир не вертится вокруг России, если что.

    • LilMalygos
      LilMalygos سنوات قبل +2

      Что- То не, его не переводят ибо версии меняются и апдейтятся постоянно и тебе нет смысла играть в морру если ты даже не в состоянии осилить английский

    • Что- То
      Что- То سنوات قبل

      Его уже переводят хоть и медленно

  • Dorubut 2k30
    Dorubut 2k30 2 سنوات قبل

    Не люблю когда все прогружается на глазах

  • Кавалергард Абсурда

    Вот у меня такая проблема,кто знает как решить.Я когда запускаю этот мод и бегаю по земля уже континентальным,то в некоторых места у меня заместь новых предметов объемные жёлтые треугольники со знаком восклицания.И ещё перед этим окошка вылезают с надписями по типу на не удалось загрузить какие то файлы с расширением .nif

    • LilMalygos
      LilMalygos سنوات قبل +1

      Sared пропиши в инишнике строку как сказано на странице скачивания даты или используй BSAreg

    • Кавалергард Абсурда
      Кавалергард Абсурда 2 سنوات قبل

      Лютый Задротер смотри,я скачал tamriel data,mcp,tr mainland там все разархивировал пропатчил и все.А как пропатчить тогда?Точнее зарегистрировать

    • Лютый Задротер
      Лютый Задротер  2 سنوات قبل

      Ты ТОЧНО уверен что зарегистрировал bsa?

  • Александр Шульгин
    Александр Шульгин 2 سنوات قبل

    Сделай видео с мнением про скайрим.

  • spell sword
    spell sword 2 سنوات قبل +2

    Лайк за видео! Почитай коммент как время будет
    гуру моддинга и рпг объясните, это так дорого сделать анимацию motion capture? Больше 10 лет жду нормальной экшн\рпг, но каждый год и каждую игру одно и тоже - все усилия идут в графику (не стиль).
    Если кто-то, из тех кто читает этот коммент создает моды, игры и т.д. ВОТ ГАЙД ПО РАЗВИТИЮ НАВЫКОВ В ЭКШН РПГ.
    Взять, например, навык владения "одноручными мечами", все что нужно сделать:
    Первое!
    1) если разница в навыке у героя и противника больше чем в 2 раза, то противник блокирует все удары героя и имеет 50% шанс обезоружить его (Например, у героя навык = 10, у противника = 30);
    2) если разница в навыке у героя и противника равна 2 раза, то противник блокирует все удары героя (Например, у героя навык = 10, у противника = 20);
    3) если разница в навыке у героя и противника меньше чем в 2 раза, то противник блокирует 0-75% ударов героя в зависимости от разницы в навыке (Например, у героя навык = 10, у противника = 19);
    Второе!
    1) разделить уровень владения навыком на 4 части (100/4 = 25)
    на каждую часть создать СВОИ анимации атаки и дать возможность менять их:
    а) 0-25 небыстрые махи мечем, нет возможности парировать атаки, блокируется 20% урона (5 видов атак - wasd + удар);
    б) 25-50 ускоренные атаки мечем, нет возможности паррировать, блокируется 50% урона, добавление силовых атак;
    в) 50-75 быстрые атаки мечем, возможность паррировать, блокируется 75% урона, новые силовые атаки;
    г) 75-100 уникальные атаки мечем, новые силовые атаки, блокируется 100% урона против одноручных мечей.
    - Сделать невозможным блокирование ударов, наносимых большими видами оружия (кувалды и т.д.): ножиком блокировать удары меча - невозможно, парировать тоже.
    - Таким образом, на каждый вид оружия получается по 5 обычных ударов + 10*3 (30) ударов = 35 вариантов атак.
    и не нужны тупые перки как в скайриме, которые ничего не добавляют и вы как даун машете одной и той же атакой всю игру, если играете воином.
    - Если вы берете класс чистого мага, то вы не сможете вдруг внезапно стать воином по легкому щелчку пальца, потому что в 90% случаев разница в навыке с противником будет больше чем в 2 раза и он будет тупо блокировать все атаки (опыт от таких ударов в 2 раза меньше чем от попаданий).
    Аналогичным образом строится и прокачка акробатики (0-25 - медленный кувырок с малым количеством s, 25-50 - ускоренный, 50-75 быстрый и т.д.)
    Третье!
    То что гробит скайрим, обливион и от части морровинд. Крафтинг.
    Скилл зачарования ДОЛЖЕН зависеть от соответствующих школ магии. Иными словами, если вы хотите зачаровать предмет на урон огнем, то у вас должен быть соответствующий уровень в школе разрушения. Подобным же образом переделать кузнечное дело и навыки по оружию, хотя я бы вообще нахер убрал кузнечное дело.
    Ну и аналогичным образом должно работать создание заклинаний - хотите заклинание с мультиэффектами, значит должен быть высокий уровень в тех школах магии, из которых будет состоять заклинание.
    Даже если сделать игру с графикой Jedi Knight II Jedi Outcast - но с нормальным сюжетом, большим миром и этой системой, игра будет реиграбельней и интересней в разы. Вспомните Дарк Соулс - он в большей степени экшн, но как в него интересно играть, когда у каждого оружия своя анимация и соответственно свой стиль игры.

  • Александр Елсаков
    Александр Елсаков 2 سنوات قبل +1

    конечно в таком деле языковой барьер немаловажную роль играет, при среднем знании играешь с долей некомфортности

  • MrRozTim
    MrRozTim 2 سنوات قبل +8

    Спасибо! У меня не было ни времени, ни желания ставить и разбираться с этим модом - работа не позволяет :)
    Благодаря тебе как будто побывал на экскурсии. Если можно, прошу - трать больше времени на подобные видео, и меньше - на прохождение Морровинда :)
    Большинство людей здесь на канале в Морровинде уже каждый камень обнюхало, наверное (сужу по себе).
    А вот твои обзоры нового контента восхитительны. Спасибо!

  • RetRuger
    RetRuger 2 سنوات قبل

    Отличный мод,но так как я криворукий установить корректно я его просто не смог даже с подсказкой от лютого задротера,придётся наверное ждать какой нибудь репак с уже установленным модом

    • Michael Zyryanoff
      Michael Zyryanoff 2 سنوات قبل

      Reborn спасибо.

    • RetRuger
      RetRuger 2 سنوات قبل

      Запускаете лаунчер игры и выбираете пункт файлы или дата файлы,там ставите галачки на против тех модов которые вам нужно активировать

    • Michael Zyryanoff
      Michael Zyryanoff 2 سنوات قبل

      Лютый Задротер прошу прощения, что значит "зарегистрировать в ини файле"?

    • Teodoro Bagwell
      Teodoro Bagwell 2 سنوات قبل

      Попробуй создать в Data пустые файлы TR_Data.mrk TR_Data.cel TR_Data.top и так для всех .esp и .esm из мода

    • RetRuger
      RetRuger 2 سنوات قبل

      Попробую тогда на абсолютно чистую ГоГовскую версию поставить,может что и получится

  • inozz4c
    inozz4c 2 سنوات قبل

    спасибо, воодушевляющее превью

  • MrCrazyMaxi
    MrCrazyMaxi 2 سنوات قبل +3

    отрадно смотреть на молодое поколение любителей олдскула и настоящих атмосферных игр. Как тебе задонатить за труды, бро?

    • Лютый Задротер
      Лютый Задротер  2 سنوات قبل

      Может стоить завести патреон как-нибудь, надо подумать.

  • TheRaven250
    TheRaven250 2 سنوات قبل +6

    После просмотра твоего видео про ТР я его, с огроменной интригой, скачал и....НИ РАЗУ не пожалел, шикарнейший проработанный мир как в оригинале, не просранная атмосфера, в отличии от других модов, множество интереснейших локаций для исследования и множество нового контента, который не выбивается из оригинального стиля игры! Этот мод смог возродить, так надоевший для меня, ванильный Морровинд!

  • BGT
    BGT 2 سنوات قبل +2

    *НЕ ЗНАЛ, ЧТО БАХРАМА ЭТО ПОСЕЛОК! РАЗУМИСТ..ЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫ*

    • BGT
      BGT 2 سنوات قبل

      *ТАК Х*ЛЕ, БАТЯ ВСЕЯ РУСИ!!!!1ЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫ*

    • Frank sinatra
      Frank sinatra 2 سنوات قبل

      умен не по годам.

  • BGT
    BGT 2 سنوات قبل +1

    *Что по вылетам?*

  • RicoChicoMan
    RicoChicoMan 2 سنوات قبل

    Почему об этом моде нет упоминаний в прессе, в отличие от Эндорал, и портов Морровинд/Обливион.

  • Кас Ралис
    Кас Ралис 2 سنوات قبل +35

    Шикарная экскурсия )

  • nikita savolaynen
    nikita savolaynen 2 سنوات قبل

    Хорошее и интересное видео. Но хотелось бы чего-то подобного по Skyrim: Home of the Nords)

  • Frank sinatra
    Frank sinatra 2 سنوات قبل +49

    блять , уже какой раз убеждаюсь в том , что Беседка совсем охринела в край. По вселенной tes делают такие шикарные моды , но я еще ни разу не видел , чтобы беседка хотя бы уделяла внимания на творение своих фанатов. Ни спонсорства , ни каких - либо вложений в проекты мододелов , одним словом НИХУЯ.

    • CBAPщик Котяр
      CBAPщик Котяр 8 أشهر قبل +4

      Логическим завершением станет ситуация, когда Беседка будет делать только редактор (Creation Kit и др. программы), а игру будут создавать сами игроки (мододелы).

    • Khebab McNuggets
      Khebab McNuggets سنوات قبل

      а как там с оптимизацией? на видео видно что в городах у тебя подтормаживает.

    • Тори 69
      Тори 69 سنوات قبل +4

      А зачем им это делать? Что ж вы школьники думаете что вам за ваше хвонатство должны чуть ли не пятки целовать. Для них игра в первую очередь заработок, они сами ее делали и сами с нее получают шекели, нахрен им какого то мододела Васю спонсировать, пусть он даже ахрыненные моды клепает. Зачем им это?

    • Metal Day
      Metal Day سنوات قبل +2

      Посмотрите на GSC GameWorld - та же история. Оценили самый крупный мод S.T.A.L.K.E.R. Lost Alpha, но на Steam не пустили.

    • Система Нирна
      Система Нирна سنوات قبل +1

      Frank sinatra Они не обязаны спонсировать мододелов или еще что-то люди тогда все их деньги высасут

  • Morder Drakonovich
    Morder Drakonovich 2 سنوات قبل +3

    9:52 О, стражник в текстурах)

    • Viktor Dönitz
      Viktor Dönitz 2 سنوات قبل +1

      Тихо! Стражник застрял...

    • Morder Drakonovich
      Morder Drakonovich 2 سنوات قبل +2

      Да, знаю, просто забавно выглядит)

    • Лютый Задротер
      Лютый Задротер  2 سنوات قبل +5

      В Тес3 команда tcl действует на всех существ

  • Максим Евреев
    Максим Евреев 2 سنوات قبل

    да это же, ШЕДЕВР)))

  • Tomá Falco
    Tomá Falco 2 سنوات قبل

    Обожаю тебя слушать, спасибо за экскурс))

  • Bad Bear
    Bad Bear 2 سنوات قبل

    Большое спасибо за такой интересный обзор. Давно его ждал.

  • Фим
    Фим 2 سنوات قبل +1

    Неописуемая благодарность, за столько лет такой контент это просто снос башни и мечта, 15 лет Морровинда действительно какая-то мистическая по значимости дата.

  • Viz Pro
    Viz Pro 2 سنوات قبل +4

    Спасибо большое за такой интересный материал, очень атмосферно рассказываешь

  • Senior Piston
    Senior Piston 2 سنوات قبل +56

    команда разработчиков действительно делает огромную работу, движимые одним энтузиазмом, но она делает это с душой, не преследуя какой то коммерческой выгоды, они это делают потому что просто получают кайф, моделируют локации с городами и посёлками, они строят целый мир, не знаю увижу ли я релиз, но ты правильно сказал, просто приятно следить за ихней работой

    • Fox Box
      Fox Box أشهر قبل

      Senior Piston я полярный тюлень !!!

  • TheNiceAmerica #
    TheNiceAmerica # 2 سنوات قبل

    А что ты думаешь о Beyond Skyrim? Цели те-же, но канон нам вроде новый.

    • Лютый Задротер
      Лютый Задротер  2 سنوات قبل

      Я говорил про него в последнем подкасте, если не ошибаюсь.